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PA Monaka

Bienvenue Invité !

Dragon Age Trinity Forum RP 1550340804-avatar-defaut


Informations Générales
18+ | RP conflictuel à intrigue
Forum Fermé actuellement


Résumé Contexte
9:46 Dragon : Corypheus est mort, l'identité de Solas a été révélée. L'Inquisition a été officiellement dissoute. Néanmoins, dans l'ombre elle compte bien mettre un terme au plan génocidaire de leur ancien membre, Solas, révélé comme le Dieu Elfique Fen'Harel. Cependant, ils étaient bien loin de se douter qu'une nouvelle menace s'ajouterait au tableau ; un dénommé Morwell manipule le Lyrium Rouge à sa guise et semble lui aussi avoir quelques plans pour ce monde ... Et vous, pour qui vous battrez-vous ? (En savoir +)

Historique
6 Février 2019 : Création du Forum
Prédéfinis



Partenaires

  • Administratif

  • Pour les Invités !

  • Contexte

  • Contexte Global

    Que s'est-il passé après la défaite de Corypheus et le Conseil Exalté ? Qui sont donc les acteurs de la Trinité ? Quels ont été leurs choix ? Et quel est le fonctionnement de cette organisation ?

    4 Sujets
    6 Messages
    Dragon Age Trinity Forum RP 1-15LES GARDES DES O...
    Dim 21 Avr - 14:16
    Le Créateur Voir le dernier message
  • Events et Quêtes

    Plus d'informations sur les événements en cours, à venir ou accomplis par ici.
    2 Sujets
    2 Messages
    Dragon Age Trinity Forum RP 1-15FONCTIONNEMENT...
    Lun 11 Mar - 0:06
    Le Créateur Voir le dernier message
  • Rumeurs

    Envie de lancer un ragot sur votre voisin ? Envie d'annoncer à tous que votre fille peut être prise en épousailles si on vous apporte seize bronto ? Proposez vos rumeurs pour donner du dynamisme inédit à Thédas et à votre RP.

    1 Sujets
    1 Messages
    Dragon Age Trinity Forum RP 1-15LANCEZ VOS RUMEU...
    Dim 10 Mar - 15:53
    Le Créateur Voir le dernier message
  • Lore

    Nullement familier au riche univers de Thédas ? Nulle inquiétude, cette section est faite pour vous. Pour tout manque d'information, n'hésitez pas à prendre contact avec le staff qui saura vous renseigner.

    9 Sujets
    12 Messages
    Dragon Age Trinity Forum RP 1-15Les religions
    Mar 23 Avr - 20:18
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  • Gestion de Personnages

  • Gestion des RP's

  • Surface de Thédas

  • Ferelden

    ROYAUME DE FERELDEN — Plus jeune royaume de Thédas et aujourd'hui le plus faible de par sa position et le dernier Enclin, Ferelden fut fondé par le roi Calenhad et conquis il y a deux siècles de cela par l'empire voisin, Orlaïs, avant d'être finalement libéré de cette occupation. Il s'est imposé au fil du temps, toujours mené par des rois déterminés malgré les maintes querelles politiques survenues, les guerres, les rebellions. Ravagé en grande partie par le Vème Enclin, la nation s'est peu à peu reconstruite, se relevant toujours face aux coups durs. A Ferelden, c'est la valeur d'une personne, sa force, son courage et sa capacité à se dresser contre l'adversité qui est bien plus déterminante que son héritage ; l'une des raisons pour lesquelles le royaume est considéré comme chaotique par ses voisins. Néanmoins, sa force actuelle réside dans son unité.

    Modérateur: Maître du Jeu
    Dénérim, Fort Céleste / Tarasul'an Te'las, Golefalois, Lac Calenhad, Lothering, Hautecime, Amaranthine, Therinfal, Dorsales de Givre, La Forêt de Bréciliane
    2 Sujets
    2 Messages
    Dragon Age Trinity Forum RP 1-15Tableau du Canto...
    Sam 9 Mar - 14:20
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  • Orlaïs

    EMPIRE ORLÉSIEN — L'empire Orlésien, plus couramment appelé Orlaïs, est depuis la déchéance de l'empire Tévintide il y a quelques siècles, la nation considérée comme la plus puissante et importante dans tout Thédas. Siège principal de la Chantrie d'Andrasté, maison de la Divine, régi par l'Empereur Gaspard de Chalons. Les richesses circulent à flot et la cour est un théâtre de jeux mesquins entre nobliaux ainsi que divers complots tournant autour du Grand Jeu. Très connu pour sa culture riche en art, Orlaïs regorge de monuments ou statues qui y sont dédiés, prenant autant place dans les jardins bien aménagés en haute société que dans les cités. Tout est exagéré, tape à l’œil, cette règle s'appliquant évidemment à la tenue vestimentaire ; celle-ci appuyant très souvent le rang social. Néanmoins, la montée au pouvoir de Gaspard amène Orlaïs à se détacher quelque peu de son jeu mesquin pour aller davantage au front.

    Modérateur: Maître du Jeu
    Val Royeaux, Halamshiral, Lydes, Porte du Ponant
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    Dragon Age Trinity Forum RP 1-15Tableau du Canto...
    Sam 9 Mar - 14:21
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  • Tévinter

    EMPIRE TÉVINTIDE — Plus vieille nation de Thédas, Tévinter est une magocratie (entièrement dirigé par des mages) qui perdure malgré la désapprobation des autres royaumes quant au fonctionnement de leur société. Si l'archonte impérial est à la tête de l'empire, il est néanmoins épaulé par un groupe regroupant les plus puissants mages appelés les Magisters. L'empire est connu pour avoir été, dans les temps anciens, le plus puissant de tout le continent. Une force inégalée qui s'est épuisée au fil des années et des guerres menées contre les autres nations jusqu'à n'être plus que l'ombre de lui-même, regorgeant de vices. Loin d'être aussi flamboyant que par le passé, Tévinter subsiste tout de même comme un empire à craindre.

    Modérateur: Maître du Jeu
    Minrathie, Qarinus
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    0 Messages

  • Dalatie

    ROYAUME ELFIQUE — Lointain Royaume Elfique avant qu'il ne soit annihilé par la Marche Exaltée sur Halamshiral qui mit un terme à la puissance des elfes. Ces derniers durent alors se disperser aux quatre coins de Thédas, si non, s'assimiler aux Hommes. Leur ancien Royaume n'est désormais que ruines réparties sur plusieurs territoires.

    Modérateur: Maître du Jeu
    Tombes d’Émeraude, L'Emprise du Lion, Plaine Exaltée, Terres Sauvages d'Arbor
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    0 Messages

  • Autres Lieux

    LE RESTE DU MONDE — Le monde de Thédas est bien vaste, regroupant bien d'autres nations telles que le royaume d'Antiva, de Riveïn, du Nevarra, les Anderfels, la confédération de cité-état des Marches Libres ainsi que deux îles qui subsistent plus loin : Par Vollen et Séhéron. Toutes ces régions possèdent un climat qui leur est propre ainsi que forêts, lacs ou montagnes selon la localisation. Une surface qu'il est bon de découvrir en long, en large, tant les espaces sont spacieux, regorgeant d'une faune et flore unique en son genre bien que très souvent dangereuse.

    Modérateur: Maître du Jeu
    Antiva, Riveïn, Anderfels, Nevarra, Marches Libres, Par Vollen, Séhéron
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    3 Messages
    Dragon Age Trinity Forum RP 1-15Les Écuries de R...
    Dim 31 Mar - 22:10
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  • Sous la Surface

  • Orzammar

    ROYAUME D'ORZAMMAR — Situées à la bordure entre Ferelden et Orlaïs, du côté des dorsales de givre, se trouvent les grandes portes menant au dernier royaume nain restant à Thédas : Orzammar. Une métropole souterraine dirigée par un roi et possédant ses coutumes ainsi que son fonctionnement propre à la race qu'elle abrite. La cité se découpe en plusieurs cornaux abritant chacun des castes différentes : le cornal adamant est le quartier des nobles où l'ont retrouve entre autre le palais royal et l'assemblée. Le cornal roturier regroupe divers commerces, la taverne mais aussi la lice où se déroulent des combats en arène. Enfin, il reste les bas-quartiers d'Orzammar, les taudis où séjournent criminels et nains sans caste. Autant dire que ceux-ci sont très malfamés, mieux vaut ne pas s'y rendre sans être préparé au risque de perdre des plumes. N'oublions pas non plus le hall des héros, premier couloir que découvre chaque visiteur d'Orzammar après son entrée par les grandes portes. Très respectés, plusieurs statues des Hauts, ancêtres sacrés qui ont marqué l'histoire, reposent dans celui-ci.

    Modérateur: Maître du Jeu
    Hall des Héros, Quartier du Diamant, Quartier Commun, Bas Quartiers
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  • Tréfonds

    L'un des accès les plus directs et bien gardés afin de se rendre aux tréfonds est situé à Orzammar. Il mène tout droit aux divers Thaigs perdus du peuple nain, ce qui en entraîne quelques uns dans des expéditions outre celles quotidiennes des gardes des ombres. Mais désormais, c'est le nid des engeances qui grouillent lorsqu'il n'y a pas d'enclin à la surface. C'est pour cette raison que les nains ont dû s'adapter : envoyant dans ces tunnels une troupe d'élite afin d'empêcher ces créatures de remonter. La légion des morts, rempart qui protège le beau royaume d'Orzammar, groupe de guerriers nains bien trop souvent oubliés. Si ils envoient régulièrement des rapports pour avertir le roi ainsi que les gardes des ombres de la situation ici bas.

    Modérateur: Maître du Jeu
    Croisée de Caridin, Tranchée des Morts, Thaig de Kal-Sharok
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  • L'Immatériel

  • Rêve et Cauchemar

    Lors du sommeil, les rêves et les cauchemars sont susceptibles d'emporter nos héros -sauf nain(e)s- loin du monde physique, dans cette couche paradoxale de l'Immatériel. Mais gare aux démons qui y rôdent ... Seuls les puissants mages Somniari «Rêveurs» peuvent arpenter ce monde consciemment.

    Modérateur: Maître du Jeu
    Rêve, Cauchemar
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  • La Croisée des Chemins

    Ce carrefour éthérique regroupe tous les eluvians qui permettent d'accéder à tous les miroirs elfiques dispersés à travers le monde en une fraction de seconde ... Pourvu que l'on possède la clé qui les contrôle.

    Modérateur: Maître du Jeu
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  • Le Dédale des Eluvians

    Labyrinthe niché dans une couche profonde de l'Immatériel et accessible uniquement par l’intermédiaire des eluvians. Une partie de cette zone a été au cœur des événements du Conseil Exalté et a appartenu autrefois à feu Briala. Aujourd'hui, tous les eluvians sont sous le contrôle du Loup Implacable ce qui rend donc ce territoire onirique dangereux et impraticable.

    Modérateur: Maître du Jeu
    Ruines des Montagnes Elfiques, La Bibliothèque Fragmentée, L'Autel du Loup Implacable
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  • Hors-Roleplay

  • Espace Créatif

    Montrez-nous votre flamme créatrice ; cosplay's, dessins, vidéos, textes ... Et pourquoi pas ouvrir des commandes ?
    Galerie, Ecriture
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  • Jeux

    Car même les plus grands aventuriers peuvent se permettent quelques petites pauses ludiques de temps en temps. Vous êtes libres de proposer des activités HRP et amusantes en accord avec la Charte !

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  • Dicussions

    Nous pouvons partager de bons moments à discutailler nos aventures dantesques ou tout autre chose tant que vous respectez la Charte et la décence !

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